En tidlös upplevelse
Det har väl inte undgått någon i spelvärlden att Limbo har släppts på Xbox 360. Det har väl inte heller undgått någon att det kostar 1200 microsoft points (135 kronor) och att många inte gillar att det kostar just så, istället för exempelvis 800 MSP.
Dessa människors argument är i grunden oftast "Det är asbra, men det är färdigspelat på mindre än 3 timmar!".
Deras argument är alltså att längden på spelet gör att Limbo inte är värt deras 135 kronor. Jag undrar vad de danska utvecklarna Playdead tycker om det här argumentet. Playdead är en indiestudio som jobbat på Limbo i över två år. De har slitit med det här spelet för att kunna få det färdigt, de har valt att plocka bort mycket material för att spelets pussel aldrig skulle upprepas för mycket och liknande. Allt för att göra spelarens upplevelse till den bästa.
Varför har längden på spelet så stor betydelse? Varför är det inte upplevelsen som räknas?
Går du någonsin ut på krogen och dricker? Det är väl inte längden på krogrundan, hur länge din dyra öl räcker eller hur långa samtal du har med andra som räknas då? Det du spenderar pengarna på är upplevelsen. Detta kan appliceras på nästan allting. Blir du arg om den asgoda pizzan du köpte för 70 kronor är slut på en timme? Jag tror inte det. Du njuter av pizzans smak tills den är slut och så är det väl med det?'
Spel uppkommer inte ur tomma intet. Det är blod, svett och tårar i skapandet av spel, människor som lagt ner tid och själ för att göra spelet så bra de bara kan.
Varför anser vi spelare att vi kan gå fram och spotta på dessa människor och säga "Ert spel är inte värt två pizzor, jag hade möjligtvis kunnat betala två tredjedlar av priset men inte mer!"
Fyfan.
Själv kommer jag spela Limbo om och om igen. Det blir inte riktigt samma sak när man redan kan alla pussel, men stämningen och känslan i spelet går nästan att ta på, så verklig är den.



24. juli, 2010
Enormt sugen på det här, men får bli när jag spelat klart alla andra titlar jag har staplat på hög. Fan att multiplayer ska va så kul och ta all tid från singleplayer för mig xD
24. juli, 2010
Ina! Tummen upp! Jag ska gladeligen spendera 135 kronor när lönen ramlar in på tisdag
24. juli, 2010
Jag förstår ditt resonemang, och håller med. Många gånger sågas spel för längden i onödan när det är just upplevelsen som räknas.
Men för att skapa lite nyans och diskussion så vill jag lyfta upp den andra sidan. Att man inte skall förakta det att folk kan tycka att något inte är prisvärt. Helt enkelt att upplevelsen inte lever upp till det man önskar. Eller att det kanske finns något annat spel som kostar lika mycket som är minst lika bra upplevelse men dubbelt så långt. Då lutar ju nog de flesta åt det längre spelet. Eller bara kort och gott att ett spel är underbart men tar slut lite för fort och lämnar lite för mycket ”vill ha mer”-känsla för att vara värt pengarna. Prisvärdhet har ju ett mått av subjektivitet i sig. Detta rent allmänt sett. När det gäller Limbo tror jag nog säkert det är prisvärt. Har själv inte spelat det, och har fullt upp med andra spel just nu.
Men att spel sågas för dess längd rent kategoriskt utan nyans är som du säger inget bra, och ett typiskt tecken på hur värdelöst det är att bedöma spel främst som produkter efter tekniska meriter istället för att främst se till helhetsupplevelsen och sedan i andra hand bedöma de tekniska meriterna såsom kontroll, grafik och just längd.
25. juli, 2010
Bra sagt Ina!
Personligen tycker jag längden på Limbo var nästan perfekt, visst hade jag kunnat ta en timme till men jag gillar att spelet inte tar ett dussin timmar att spela igenom.
Hellre en liten ren diamant än ett kilo gråsten eller hur?
25. juli, 2010
Stör mig inte heller på längden. Spel behöver inte vara milslånga om de bjuder på bra innehåll. Jag tyckte exakt samma sak om Braid och Flower. Liten penning, mycket innehåll
26. juli, 2010
Jag instämmer i kören, vissa spel är mer som delikatesser än lunch-menyer, kvalitén är det viktiga.
26. juli, 2010
Tack för många svar! Jättekul att se att fler tänker som jag
Spel-Malmer:
Jo jag kan definitivt se den synvinkeln, men samtidigt tror jag att Limbo skulle mått dåligt av att vara längre. De tog bort en hel del innehåll för att hela tiden få Limbo att kännas nytt, trots det upprepades ju en del saker. Längre spel = mer upprepande. I Limbos fall kan jag inte se att det skulle vara något bra.
Sen det där med att det inte är värt för att det inte levde upp till förhoppningar och liknande kan jag förstå, men att säga ”spelet ÄGER, nästan bästa i år! …men priset är så högt för ett så kort spel” kan jag helt enkelt INTE förstå.
28. juli, 2010
Håller totalt med dig! Känns som att man kan dra oändligt med likheter som får sågningen av längden att låta dum!
Riktigt bra spel!
28. juli, 2010
Vettigt skrivet! Känns skitskönt att det är kort, orkar inte för många tunga/stora spel samtidigt. Kanske blir ett inköp när lönen kommer!
28. juli, 2010
Kom på att lönen redan kommit.. Haha. xD Kanske borde sova lite mer..
01. augusti, 2010
Det som gör Limbo så stort trots att det tar slut fort är – bortsett från den fantastiska stämningen – att det likt Braid bjuder på något mer, något som hänger kvar efter upplevelsen passerat. Det är inte en lika stor upplevelse som Braid, eller en som fulländar sitt eget koncept likt det spelet också gör, men det är en väldigt kraftfull sådan, och jag kan inte förstå hur man kan klaga på detta när en film enbart räcker två timmar men oftast inte alls bjuder upp till samma känslomässiga kvalitet.
05. augusti, 2010
Nu är jag en person som inte alls gillar Braid *duckar*
Men du har helt rätt angående LIMBO