Spel och slumpen

Spelvärlden har nog alltid haft inslag av slump, men som ett koncept har slumpen blivit av större och större intresse för många. Detta är något som kan uppnås på flera olika sätt och kan ha väldigt många olika effekter på spel.

En av de vanligaste uttrycken för slumpen i spel idag är RNG, som står för random number generator. Detta används av många spelare för att beskriva chansen att något händer eller dyker upp i ett spel och används ofta som ett uttryck för tur eller otur, i form av ”bra RNG” eller ”dålig RNG”.

Slumpen i spel är dock inte något som nödvändigtvis händer då man ser effekten. Den slump man råkar ut för kan ha genererats långt i förväg. Ett bra exempel på detta som alla kan relatera till är en färdigblandad kortlek i ett spel som till exempel blackjack, vare sig man spelar med en fysisk kortlek eller på nätet. Slumpgenereringen görs först och man upptäcker resultatet av detta som man drar korten.

På samma sätt kan ett dator- eller konsolspel skapa en lång lista med resultat och varje gång spelet behöver en variabel kan den helt enkelt hämta nästa resultat från listan. En mer nutida spel som gjorde sig känd för en metod som liknade detta var det första av de nya X-Com-spelen. Om man under en spelares tur försökte attackera en fiende och missade, spelade det ingen roll om man sparat först och laddar den för att försöka ta skottet igen; man missade varje gång man försökte med detta. Men om man tog ett steg i någon riktning och försökte igen kunde resultatet bli annorlunda.

Så trots att det stod att chansen att träffa var 80%, när man väl sköt hämtades en variabel från en redan genererad lista som var högre och blev därmed en miss, men genom att gå ett eller flera steg gick man vidare i listan och när det väl blev dags att skjuta hämtades en annan variabel.